
Hackathón de Ciberdemocracia 2026
El presente Hackathón se emite por el Instituto Estatal Electoral de Chihuahua, en coordinación con la Sala Regional Guadalajara del Tribunal Electoral del Poder Judicial de la Federación y el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Chihuahua, en ejercicio de sus atribuciones para promover la cultura democrática, la participación ciudadana y el desarrollo de la vida democrática, de conformidad con lo dispuesto en los artículos 41, Base V, Apartado C, de la Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos; 36 de la Constitución Política del Estado de Chihuahua; 48, numeral 1, incisos a), g) e i), de la Ley Electoral del Estado de Chihuahua; y 2, fracción 11, 8 y 16 de la Ley de Participación Ciudadana del Estado de Chihuahua, así como las demás disposiciones normativas aplicables.
El Hackathón constituye un ejercicio académico, formativo y de innovación cívico-tecnológica, sin que genere relación laboral, contractual o compromiso institucional de adopción obligatoria de los proyectos desarrollados.
El Hackathón es un evento académico-tecnológico de innovación cívica en el que las personas participantes desarrollarán, durante el evento, prototipos funcionales de soluciones digitales relacionadas con los ejes temáticos descritos en la presente convocatoria.
Tiene como objetivo central impulsar el emprendimiento cívico y tecnológico, promoviendo el desarrollo de soluciones digitales de nueva generación aplicadas a la democracia electoral y la democracia participativa, fortaleciendo cada una de las etapas del proceso electoral, los mecanismos de participación ciudadana y el acceso a la justicia electoral.
Desarrollo de plataformas digitales, aplicaciones interactivas e inteligencia artificial orientadas a fortalecer la educación cívica y democrática de la ciudadanía. Los proyectos pueden incorporar gamificación, simuladores electorales, aprendizaje sobre derechos político-electorales, jurisprudencia relevante, alfabetización digital y estrategias para combatir la desinformación y las noticias falsas, con especial énfasis en la formación de ciudadanía, niñez, adolescencia y juventudes.
Soluciones tecnológicas que promuevan el acceso efectivo e incluyente de grupos en atención prioritaria a la información electoral, los mecanismos de participación ciudadana, las acciones afirmativas, las jurisprudencias y los instrumentos de defensa de derechos político-electorales, garantizando accesibilidad, lenguaje claro y enfoques diferenciados.
Plataformas que faciliten la activación, gestión, seguimiento y evaluación de los mecanismos de democracia directa y participativa previstos en la Ley de Participación Ciudadana del Estado de Chihuahua, tales como consultas populares, plebiscitos, referéndums, iniciativas ciudadanas, presupuesto participativo y audiencias públicas, fortaleciendo la interacción entre ciudadanía y autoridades mediante herramientas digitales.
Desarrollo de aplicaciones informáticas que automaticen y verifiquen el cumplimiento de la paridad de género en sus distintas vertientes, así como de las acciones afirmativas, conforme a la legislación electoral y los lineamientos vigentes. Las herramientas deberán facilitar a autoridades, partidos y ciudadanía la validación de estos requisitos.
Desarrollo de soluciones tecnológicas que exploren modelos seguros, auditables y accesibles de voto digital. Los proyectos pueden enfocarse en identidad digital, blockchain para asegurar la trazabilidad del voto preservando la secrecía del mismo, ciberseguridad, facilidad de uso, certeza y confianza ciudadana en procesos electorales digitales.
Desarrollo de soluciones basadas en tecnología blockchain aplicables a diversas etapas del proceso electoral, como el voto electrónico, el Programa de Resultados Electorales Preliminares (PREP), los cómputos electorales o la cadena de custodia de la información. Los proyectos pueden explorar inmutabilidad de datos, trazabilidad, auditoría ciudadana y transparencia como ejes para fortalecer la integridad electoral.
Uso de inteligencia artificial para optimizar el PREP mediante el reconocimiento óptico de caracteres (OCR), visión computacional y validación automática de datos de las actas electorales. Los proyectos pueden mejorar la velocidad, precisión y confiabilidad en la captura y difusión de resultados electorales preliminares.
Nota: El PREP es un sistema que provee los resultados preliminares de las elecciones a través de la captura y publicación de los datos plasmados por los funcionarios de casilla en las actas de escrutinio y cómputo. Permite dar a conocer, en tiempo real a través de Internet, los resultados preliminares de las elecciones la misma noche de la Jornada Electoral, con certeza y oportunidad usando la tecnología más avanzada.
Aplicaciones que automaticen el cálculo de asignaciones de diputaciones y regidurías de representación proporcional a partir de resultados electorales, incorporando la normatividad aplicable, criterios jurisdiccionales, paridad en sus distintas vertientes y acciones afirmativas, garantizando transparencia y trazabilidad.
Propuestas tecnológicas que acerquen la justicia electoral a la ciudadanía, tales como sistemas de orientación jurídica, análisis automatizado de precedentes, juicio electoral digital, seguimiento de medios de impugnación y herramientas de apoyo a la labor jurisdiccional, apoyados por inteligencia artificial.
Plataformas tecnológicas orientadas a la detección, denuncia, análisis, prevención y seguimiento de la violencia política digital contra las mujeres. Los proyectos pueden incluir monitoreo de redes sociales, canales seguros de denuncia, análisis de patrones de agresión, asesoría sobre derechos político-electorales y acciones afirmativas.
Podrán participar personas jóvenes de entre 18 y 29 años, cumplidos al cierre de la convocatoria, de forma individual o en equipos de 2 a 4 integrantes. Se promoverá la integración de equipos con perfiles diversos, fomentando la participación multidisciplinaria.
Se extenderá carta de invitación para realizar capacitaciones a:
La diversidad de participantes enriquecerá las discusiones y las oportunidades de aprendizaje.
El Instituto Estatal Electoral designará a las personas integrantes que lo representarán en dicho Comité, en tanto que la Sala Regional Guadalajara del Tribunal Electoral del Poder Judicial de la Federación y el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Chihuahua, designarán a sus respectivas representaciones.
El comité organizador, de acuerdo con el número de personas registradas, definirá el formato de operación y presentación de los proyectos.
El Hackathón de Ciberdemocracia comprende una serie de actividades formativas, académicas y de integración que se desarrollarán antes y durante el evento principal.
Previo al Hackathón, las personas participantes registradas deberán asistir de manera virtual a talleres y pláticas impartidas por personas expertas, las cuales tendrán carácter obligatorio y formativo, cuyo objetivo será orientar la definición de los proyectos.
Durante el evento se desarrollarán conferencias magistrales en las que personas expertas compartirán conocimientos sobre innovación, tecnología, democracia y emprendimiento.
Durante los días del evento, los equipos trabajarán de manera colaborativa en la construcción de su propuesta tecnológica, contando con acompañamiento de personas instructoras.
El programa del evento contemplará momentos de capacitación, revisión de avances, conferencias magistrales y espacios de integración, con el propósito de fortalecer la calidad de los proyectos y la experiencia formativa de las personas participantes.
Las actividades se desarrollarán conforme al programa que será proporcionado por el Comité Organizador.
Se llevarán a cabo actividades recreativas y de integración organizadas por el Comité Organizador, con el propósito de fomentar la convivencia, el trabajo colaborativo y el bienestar de las personas participantes.
Al finalizar el Hackathón, los equipos presentarán ante el jurado su propuesta de valor, explicación técnica, viabilidad de implementación y el impacto democrático esperado, conforme a los criterios de evaluación establecidos en esta convocatoria.
Para asegurar condiciones de equidad, orden, seguridad y calidad en el desarrollo del evento:
Los entregables deberán ser diseñados para maximizar la calidad de las soluciones cívico-tecnológicas, asegurando viabilidad institucional, impacto democrático y claridad en la comunicación:
Los proyectos deberán presentarse en formato digital, ser funcionales y estar alineados con los ejes temáticos.
Los entregables serán requisito indispensable para que el proyecto sea evaluado por el jurado.
Las personas participantes deberán registrar su propuesta de proyecto del 13 al 19 de abril, la propuesta deberá presentarse en formato digital a través de la plataforma oficial.
La recepción de proyectos tendrá únicamente efectos organizativos y no constituirá una fase de evaluación sustantiva.
Del 20 al 24 de abril, el Comité Organizador realizará una revisión técnica y administrativa que incluirá:
Esta revisión no tendrá carácter de evaluación sustantiva ni asignará calificación.
Con base en la revisión anterior, el Comité Organizador podrá seleccionar los proyectos que participarán en la etapa final del Hackathón. El listado de proyectos seleccionados será notificado a las personas participantes.
El Comité Organizador, durante la fase de recepción y selección de proyectos, realizará un proceso de evaluación mediante el cual seleccionará entre 28 y 35 proyectos que pasarán a la etapa final. La cantidad de proyectos finalistas se definirá en función del número total de equipos y personas participantes debidamente registradas.
La evaluación final de los proyectos y la determinación de los equipos ganadores corresponderá exclusivamente al jurado, conforme a los criterios establecidos.
La evaluación se realizará sobre un total de 100 puntos, distribuidos de la siguiente forma:
| Criterio | Descripción | Puntos |
|---|---|---|
| Problema público | Identifica un problema real y significativo del sistema democrático. Está claramente definido y sustentado. | 20 |
| Solución centrada en el usuario | La solución responde directamente al problema y está diseñada desde la experiencia de la ciudadanía y/o las instituciones públicas. Genera confianza y es accesible. | 20 |
| Viabilidad técnica | La propuesta es técnicamente viable y realista para un contexto institucional o cívico. | 20 |
| Impacto democrático | Tiene potencial de fortalecer la democracia, la participación ciudadana y la inclusión, especialmente de grupos históricamente excluidos. | 20 |
| Prototipo funcional | Presenta un prototipo funcional o demo clara que demuestra la viabilidad de la solución. | 10 |
| Presentación | La presentación es clara, estructurada y bien ejecutada, facilitando la comprensión del proyecto. | 10 |
La evaluación del jurado se realizará exclusivamente con base en los criterios anteriores.
En caso de empate, el jurado deliberará considerando el mayor impacto democrático del proyecto.
Incumplimiento de las reglas de convivencia, respeto y conducta establecidas por el Comité Organizador.
Para el desarrollo de los proyectos durante el Hackathón, la organización pondrá a disposición de las personas participantes diversas herramientas tecnológicas y metodológicas que faciliten el diseño, prototipado y validación de sus propuestas.
Estas herramientas tienen como finalidad brindar apoyo técnico y metodológico a los equipos participantes.
Dichas herramientas serán proporcionadas por el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Chihuahua, con acompañamiento técnico del Instituto Estatal Electoral de Chihuahua y la Sala Regional Guadalajara del Tribunal Electoral del Poder Judicial de la Federación.
Durante el Hackathón se contará con la participación de personas especialistas que fungirán como personas instructoras y jurado, con perfiles en tecnología, derecho electoral, ciencias políticas, ciencias económicas, innovación y emprendimiento.
Las personas instructoras brindarán acompañamiento técnico y metodológico a los equipos participantes durante el desarrollo del evento, pudiendo asesorar a uno o varios equipos conforme a las necesidades del Hackathón, sin que ello implique evaluación.
El jurado estará integrado por personas profesionales de distintas disciplinas, quienes serán las encargadas de evaluar los proyectos finales, basándose en criterios como la originalidad, viabilidad técnica, impacto social y la implementación práctica de las soluciones propuestas.
El Hackathón se llevará a cabo en el Auditorio MENLO, ubicado en el Parque Tecnológico Orión del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Chihuahua, sobre la Avenida Heroico Colegio Militar, número 4700, Colonia Nombre de Dios.
La sede cuenta con la infraestructura necesaria para el desarrollo de actividades académicas y tecnológicas de gran formato, incluyendo conectividad a internet, espacios de trabajo colaborativo y accesibilidad para personas con discapacidad.
Durante el evento se contará con espacios destinados para descanso, hidratación y alimentación.
El Hackathón de Ciberdemocracia es organizado por la Sala Regional Guadalajara del Tribunal Electoral del Poder Judicial de la Federación, el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Chihuahua y el Instituto Estatal Electoral de Chihuahua, instituciones comprometidas con la innovación tecnológica aplicada a la democracia.
Asimismo, podrán sumarse como colaboradores otras instituciones académicas y especialistas.
Se otorgará una bolsa total de $65,000.00 (sesenta y cinco mil pesos 00/100 M.N.):
| Lugar | Premio |
|---|---|
| Primer lugar | $30,000.00 MXN |
| Segundo lugar | $20,000.00 MXN |
| Tercer lugar | $15,000.00 MXN |
En caso de que algún equipo ganador no cumpla con la entrega de la documentación requerida o no suscriba el instrumento referido, el Comité Organizador podrá redistribuir el premio.
Los estímulos se entregarán mediante los mecanismos administrativos que determine la organización.
Del 12 al 27 de marzo, el registro se realizará a través de la liga electrónica oficial.
| Actividad | Fecha |
|---|---|
| Registro de participantes | 12 al 27 de marzo |
| Jornadas de preparación | 2 al 27 de marzo |
| Recepción de proyectos | 13 al 19 de abril |
| Revisión y selección de proyectos | 20 al 24 de abril |
| HACKATHÓN | 15 y 16 de mayo |
El registro implica la aceptación del aviso de privacidad del Instituto Estatal Electoral de Chihuahua.
El aviso de privacidad podrá consultarse en: https://ieechihuahua.org.mx/
| Institución | Contacto |
|---|---|
| Sala Regional Guadalajara del TEPJF | — |
| Tec de Monterrey, Campus Chihuahua | Raúl Lizárraras Durán — raul.lizarraras@tec.mx |
| Instituto Estatal Electoral de Chihuahua | jmartinezg@ieechihuahua.org.mx |
Cualquier situación no prevista en esta convocatoria — así como dudas de interpretación de las bases — será resuelta por el Comité Organizador, cuyos integrantes representan a las autoridades convocantes. Las decisiones que éste tome al respecto serán definitivas.